This paper aims to focus in a theoretical approach on the traits of the Brazilian CCIs. They are marked by various forms of inequality, but yet experience a high level of cultural diversity. For this reason, we analyze the sectorial development in respect to the creation of employment, income, emphasizing the actions and policies directed to both segments, through information provided by the Social Information Annual Report (RAIS)1 and the Brazilian Association of Digital Game Developers (Abragames). Also using data from the RAIS, we analyze the factors associated with the development of the fashion industry in the major cities. The analysis of these two sectors of the CCIs in a peripheral country sought to put in evidence the institutional differences, different configurations of companies’ size, average income, educational level and gender composition. However, those differences disregard spillover potential and cross-fertilization between the fashion and games and apps sectors.
KeywordsCreative EconomyCCIs
Baumol, W.J. (2006) The Arts in the “New Economy”. In: Throsby, D. and Ginsburg, V., Eds., Handbook of the Economics of Art and Culture, Elsevier, Amsterdam, Vol. 1, 339-358.
Lazzeretti, L. (2013) Cultural and Creative Industries: An Introduction. In: Lazzeretti, L., Ed., Creative Industries and Innovation in Europe Concepts, Measures and Comparative Case Studies, Routledge, London, 65-85.
NEWZOO (2016) Global Games Market Report Premium.
IBGE (2016) Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística. Acesso à Internet e à Televisao e Posse de Telefone Móvel Celular para Uso Pessoal. IBGE, Rio de Janeiro.
Howkins, J. (2001) The Creative Economy: How People Make Money from Ideas, Penguin.
Hartley, J. (2005) Creative Industries. Blackwell Pub.
Cunningham, S. (2002) From Cultural to Creative Industries: Theory, Industry and Policy Implications. Media International Australia Incorporating Culture and Policy, SAGE Publications, Thousand Oaks, Vol. 102, 54-65.
Nelson, R.R. and Winter, S.G. (2009) An Evolutionary Theory of Economic Change. Harvard University Press, Cambridge.
Schumpeter, J. (1942) The Theory of Economic Development. Harvard University Press, Cambridge.
Petrova, L. (2016) Spillovers and the Processo of Cultural Valorization. http://www.acei2016.uva.es/event_detail/3433/accepted_abstracts/19thinternational-conference-on-cultural-economics.html
Jaaniste, L. (2009) Placing the Creative Sector within Innovation: The Full Gamut. Innovation: Management, Policy & Practice, 11, 215-229. https://doi.org/10.5172/impp.11.2.215
Potts, J. (2007) Evolutionary Institutional Economics. Journal of Economic Issues, 41, 341-350. https://doi.org/10.1080/00213624.2007.11507020
Potts, J. (2011) Creative Industries and Economic Evolution. Edward Elgar, Cheltenham. https://doi.org/10.4337/9780857930705
Bakhshi, H., Mcvitte, E. and Simmie, J. (2008) Creating Innovation: Do Creative Industries Support Innovation in the Wider Economy? NESTA, London.
Wijnberg, N.M. (1995) Selection Processes and Appropriability in Art, Science and Technology. Journal of Cultural Economics, 19, 221-235. https://doi.org/10.1007/BF01074051
Pratt, A.C. and Jeffcutt, P. (2009) Creativity, Innovation in the Cultural Economy. Routledge, London.
Lazzeretti, L., Boix, R. and Capone, F. (2013) Why Do Creative Industries Cluster. In: Creative Industries and Innovation in Europe Concepts, Measures and Comparative Case Studies, Routledge, London, 23-44.
Furtado, C. (2008) Criatividade e dependência na civilizacao industrial. Companhia das Letras, Sao Paulo.
Paglioto, B.F. (2016) Economia Criativa: Mediacao entre cultura e desenvolvimento. In: Leitao, C. and Machado, A.F., Eds., Por um Brasil Criativo: Significados, Desafios e Perspectivas da Economia Criativa Brasileira, Editora Código, Belo Horizonte.
Leitao, C. (2016) Ter ou nao ter direito à criatividade, eis a questao: Sobre desafios, os impasses e as perspectivas de um Brasil Criativo. In: Leitao, C. and Machado, A.F., Eds., Por um Brasil Criativo: Significados, Desafios e Perspectivas da Economia Criativa Brasileira, Editora Código, Belo Horizonte.
Miguez, P. (2011) A economia da cultura como campo de estudos e a novidade da economia criativa. In: Brasil, Ed., Ministério da Cultura. Plano da Secretaria de Economia Criativa: Políticas, diretrizes e acaes. 2011-2014, 2nd Edition, Ministério da Cultura, Brasília.
FIRJAN (2015) Mapeamento da Indústria Criativa no Brasil. http://www.firjan.com.br/economiacriativa/pages/consulta.aspx
Zambon, P.S. (2015) Entrando na partida: A formulacao de políticas de comunicacao e cultura para jogos digitais no Brasil entre 2003 e 2014. 2015. Dissertacao (Mestrado em Comunicacao), Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicacao, Universidade Estadual Paulista, Bauru.
Brasil (2016) Ministério da Cultura, Agência Nacional de Cinema. Programa Brasil de Todas as Telas vai investir R$ 10 milhaes no desenvolvimento de jogos eletronicos. http://www.ancine.gov.br/sala-imprensa/noticias/programa-brasil-de-todas-telas-vai-investir-r-10-milh-es-no-desenvolvimento-0
Abragames (2016) Ancine lanca primeiro edital de R$10 milhaes para a Producao Brasileira de Games. Newsletter de Fim de Ano. http://www.abragames.org/newsletter-de-fim-de-ano-2016/ancine-lanca-1-edital-de-r-10-milhoes-para-a-producao-brasileira-de-games
Núnez, T. (2016) A Indústria de Jogos Digitais no Rio Grande do Sul. Carta de Conjuntura FEE, ano 25, n. 2.
Silveira, D. (2017) Número de desenvolvedores de games cresce 600% em 8 anos, diz associacao. G1, Rio de Janeiro. http://g1.globo.com/economia/negocios/noticia/numero-de-desenvolvedores-de-games-cresce-600-em-8-anos-diz-associacao.ghtml
Loureiro, P.M., Las Casas, D., Machado, A.F. and Simoes, R.F. (2016) Centralidade digital e redes urbanas: um estudo da hierarquia digital dos municípios brasileiros, ANAIS. 44o Encontro Nacional da ANPEC.
Sales, R. (2017) Volume do setor de servicos sobe 0,1% em novembro, mas cai 5% no ano. Valor Economico, Rio de Janeiro. http://www.valor.com.br/brasil/4833996/volume-do-setor-de-servicos-sobe-01-em-novembro-mas-cai-5-no-ano
Fleury, A., Sakuda, L.O. and Cordeiro, J.H.D. (2014) I Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, com Vocabulário Técnico sobre a IBJD. Pesquisa do GEDI Games, NPGT, Escola Politécnica, USP, para o BNDES.
Scalzo, M. (2009) Trinta anos de moda no Brasil: Uma breve história. Editora Livre, Sao Paulo.
Brasil (2011) Ministério da Cultura. Economia e Cultura da Moda no Brasil. Dez, Sao Paulo.
Camargo, C. (2017) Abit divulga dados de 2016 e projecao para 2017 para o setor de moda. Moda Works. http://www.modaworks.com.br/site/abit-divulga-dados-de-2016-e-projecao-para-2017-para-o-setor-de-moda/2017/02/01/
FJP Fundacao Joao Pinheiro (2016) Cadeia Produtiva da Moda de Minas Gerias: Delimitacao e Caracterizacao. Maio, Belo Horizonte.
Bruno, F.S. (2016) A quarta revolucao industrial do setor têxtil e de confeccao: A visao de futuro para 2030. Estacao das Letras e Cores, Sao Paulo.
ABIT Associacao Brasileira da Indústria Têxtil e da Confeccao (2015) Relatório de Atividades ABIT 2015.
ABDI Agência Brasileira de Desenvolvimento Industrial (2010) Estudo Prospectivo Têxtil e Confeccao. Série Cadernos da Indústria ABDI, Vol. 18, Brasília.
Fleury, A., Sakuda, L.O. and Cordeiro, J.H.D. (2014) Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais. Pesquisa do GEDI Games, NPGT, Escola Politécnica, USP, para o BNDES.